最近我寫了一篇關于可口可樂推出的雄心勃勃且極富創意的Ahhh.com全數字化手機迷你游戲營銷活動的文章。這是我所看到的真正源于手機設備及其內容的最好的互聯網營銷案例之一。對于外界而言,可口可樂約兩個月前開始逐步推出一系列的創意小游戲,每周都增加新的挑戰?;顒舆€向用戶征集他們自己關于新游戲的想法。
公司開始享受到投入的回報。推向市場不到兩個月的時間,這個項目已吸引了210萬Ahhh.com網站的獨立訪問者。雖然是特別為手機用戶設計的,網站也同時為臺式機和平板電腦用戶提供了體驗界面。
這個項目兼有產品外包裝宣傳和付費媒體的支持。在16盎司和20盎司的產品標簽后面顯示有Ahhh.com字樣。項目同時也通過在線視頻,橫幅,搜索程序等進行推廣。
目標青少年用戶平均花兩分鐘參與這些創意游戲。最受歡迎的小游戲是“是不是貓”。這個游戲需要你在圖片從最大到縮到完全沒有的過程中猜出圖片是否是一只貓或其他東西。“瓶火箭”大賽是第二最受歡迎的。
這個活動也征集用戶意見,目前為止收到8000人的意見。
可口可樂剛剛更新了Ahhh.com的界面。新的登陸頁面設有一個介紹北極熊的視頻和平鋪的界面,這使得用戶更容易找到想要的迷你游戲。
可口可樂正在努力使其成為一項正規的出版計劃,這確實是品牌使其內容營銷可信并可持續發展的唯一出路?,F在網頁上已經有許多小游戲了,六月底前將再增加7個,整個夏天會增加17個。
看著這一想法如何慢慢實現是很有趣的。在致力于一個很可能成為平臺的出版計劃中,可口可樂已經表現出比大多數品牌更大的毅力。如果這一想法能長期受到消費者的關注,Ahhh tag(標簽)將足夠廣泛以包含許多想法和舞臺。
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